扶摇直上小说

14 年前

视频简介

2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。 来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。 最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。 现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。 崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。 于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……。进入现代以来,我们有了一套完美的知识体系,其可以解释很多现象,但是这些完美的知识体系它的普遍必然性,是不是一定存在呢? 众所周知,一切知识的起源其实来源于一种重复,我们对重复的认识,才能建立起知识最初的地基。 再普遍的现象,它发生了10000次,难道第10001次也会同样发生吗?。

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